lundi 1 septembre 2008

Je suis de retour !

Et voila, je suis rentré de vacances !

vendredi 8 août 2008

un grand salut !

Je vais partir en vacances pendant 3 semaines, donc salut a tous et restez fidèles a mon blog !

jeudi 7 août 2008

004 salamèche










Salamèche









Evolution :
Reptincel niveau 16
Lieux de capture de Salamèche :
Version
Localisation
Bleu :
Choix de départ
Rouge :
Choix de départ
Jaune :
Route 24, dresseur Damien
Or :
Échange
Argent :
Échange
Cristal :
Échange
Rubis :
Échange
Saphir :
Échange
Émeraude :
Échange
Rouge Feu :
Choix de départ
Vert Feuille :
Choix de départ
Diamant :
Échange
Perle :
Échange
Statistiques de Salamèche
Modalités
PV
Attaque
Défense
Vitesse
Attaque Spé.
Défense Spé.
Stats de base
39
52
43
65
60
50
Niveau 100
Nature neutre
282
203
185
229
219
199
Niveau 100
Nature défavorable
282
183
167
206
197
179
Niveau 100
Nature favorable
282
223
204
252
241
219
Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).
Exp. Max : 1059860
Bonheur de base : 70
Effort Points : 1 de VIT +
Capacités spéciales de Salamèche :
Brasier
Lorsque les PV de votre Pokémon sont inférieurs à 1/3, la puissance de ses attaques du type Feu sont augmentées de 50%.
Taille en mètres : 0.6 m
Taille en pouces : 1'12
Poids en kilos : 8.5 kg
Poids en livres: 18.7 lbs

Données des Pokédex :
Bleu / Rouge
Il préfère les endroits chauds. En cas de pluie, de la vapeur se forme autour de sa queue.
Jaune
La flammèche au bout de sa queue émet un son crépitant audible seulement dans un endroit calme.
Or
La flamme au bout de sa queue montre la vivacité de son énergie. S'il est faible, sa flamme sera petite.
Argent
La flamme sur sa queue représente l'énergie vitale de Salamèche. Si elle est forte il a la santé.
Cristal
S'il est en bonne santé, la flamme sur sa queue est importante, même s'il pleut.
Rubis
La flamme qui brûle au bout de sa queue indique l'humeur de ce Pokémon. Elle vacille lorsque SALAMECHE est content. En revanche, lorsqu'il s'énerve, la flamme prend de l'importance et brûle plus ardemment.
Saphir
La flamme qui brûle au bout de sa queue indique l'humeur de ce POKéMON. Elle vacille lorsque SALAMECHE est content. En revanche, lorsqu'il s'énerve, la flamme prend de l'importance et brûle plus ardemment.
Émeraude
La flamme qui brûle au bout de sa queue indique son humeur. Elle vacille lorsqu'il est content mais prend de l'importance et brûle plus ardemment lorsqu'il s'énerve.
Rouge Feu
Depuis sa naissance, une petite flamme brûle au bout de sa queue. Si cette flamme s'éteint, la vie de ce POKéMON s'éteindra elle aussi.
Vert Feuille
Il préfère les endroits chauds. En cas de pluie, de la vapeur se forme autour de sa queue.
Diamant
La flamme de sa queue symbolise sa vitalité. Elle est intense quand il est en bonne santé.
Perle
La flamme de sa queue symbolise sa vitalité. Elle est intense quand il est en bonne santé.

003 florizarre










Florizarre
Evolution : /

Lieux de capture de Florizarre :
Version
Localisation
Bleu :
Évolution
Rouge :
Évolution
Jaune :
Evolution
Or :
Échange
Argent :
Échange
Cristal :
Évolution
Rubis :
Évolution
Saphir :
Évolution
Émeraude :
Évolution
Rouge Feu :
Évolution
Vert Feuille :
Évolution
Diamant :
Échange ou Évolution
Perle :
Échange ou Évolution

Statistiques de Florizarre
Modalités
PV
Attaque
Défense
Vitesse
Attaque Spé.
Défense Spé.
Stats de base
80
82
83
80
100
100
Niveau 100
Nature neutre
364
263
265
259
299
299
Niveau 100
Nature défavorable
364
237
239
233
269
269
Niveau 100
Nature favorable
364
289
292
285
329
329
Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

Exp. Max : 1059860
Bonheur de base : 70
Effort Points : 2 d'A.SP + 1 de D.SP +
Capacités spéciales de Florizarre :
Engrais
Si les PV de votre Pokémon sont inférieurs à 30% de ses PV Max, la puissance de ses attaques de type plante est augmentée de 50%.

Taille en mètres : 2 m
Taille en pouces : 6'07
Poids en kilos : 100 kg
Poids en livres: 220.5 lbs

Données des Pokédex :
Bleu / Rouge
Sa plante Mûrit en absorbant les rayons du soleil. Il migre souvent vers les endroits ensoleillés.
Jaune
Les pétales de sa fleur dorsale absorbent les rayons du soleil pour en faire de l'énergie.
Or
Ses pétales lui servent à capter la lumière du soleil. Il peut ainsi en canaliser l'énergie.
Argent
Il est capable de transformer la lumière en energie il est donc redoutable en été.
Cristal
Sous le soleil, Il se réchauffe, régénère, et ses pétales dégagent un subtil parfum.
Rubis
Une belle fleur se trouve sur le dos de FLORIZARRE Elle prend une couleur vive lorsqu'elle est bien nourrie et bien ensoleillée. Le parfum de cette fleur peut apaiser les gens.
Saphir
Une belle fleur se trouve sur le dos de FLORIZARRE. Elle prend une couleur vive lorsqu'elle est bien nourrie et bien ensoleillée. Le parfum de cette fleur peut apaiser les gens.
Émeraude
Une belle fleur se trouve sur son dos. Elle prend une couleur vive lorsqu'elle est bien nourrie et bien ensoleillée. Le parfum de cette fleur peut apaiser les gens.
Rouge Feu
Une douce senteur émane de sa plante. Cette fragrance calme tous ceux qui sont engagés dans un combat.
Vert Feuille
Sa plante donne des fleurs quand elle absorbe les rayons du soleil. Il migre souvent vers les endroits ensoleillés.
Diamant
Le parfum de sa fleur se fait plus pénétrant les lendemains de pluie. Cela appâte les autres Pokémon.
Perle
Le parfum de sa fleur se fait plus pénétrant les lendemains de pluie. Cela appâte les autres Pokémon.

mercredi 6 août 2008

002 herbizarre










Herbizarre
Evolution :
Florizarre N°32

Lieux de capture de Herbizarre :
Version
Localisation
Bleu :
Évolution
Rouge :
Évolution
Jaune :
Evolution
Or :
Échange
Argent :
Échange
Cristal :
Évolution
Rubis :
Évolution
Saphir :
Évolution
Émeraude :
Évolution
Rouge Feu :
Évolution
Vert Feuille :
Évolution
Diamant :
Échange ou Évolution
Perle :
Échange ou Évolution

Statistiques de Herbizarre
Modalités
PV
Attaque
Défense
Vitesse
Attaque Spé.
Défense Spé.
Stats de base
60
62
63
60
80
80
Niveau 100
Nature neutre
324
223
225
219
259
259
Niveau 100
Nature défavorable
324
201
203
197
233
233
Niveau 100
Nature favorable
324
245
248
241
285
285Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).
Exp. Max : 1059860
Bonheur de base : 70
Effort Points : 1 d'A.SP + 1 de D.SP +
Capacités spéciales de Herbizarre :
Engrais
Si les PV de votre Pokémon sont inférieurs à 30% de ses PV Max, la puissance de ses attaques de type plante est augmentée de 50%.

Taille en mètres : 1 m
Taille en pouces : 3'03
Poids en kilos : 13 kg
Poids en livres: 28.7 lbs

Données des Pokédex :
Bleu / Rouge
Alors que son bulbe grossit, il semble perdre son habilité à se tenir sur ses pattes.
Jaune
En emmagasinant de l'énergie, son bulbe grossit. Il en émane un arôme quand il va éclore.
Or
La lumière du soleil le rend plus fort et vigoureux. Le bulbe sur son dos grossit en conséquence.
Argent
Si le bourgeon sur son dos commence a sentir bon la fleur risque d'éclore bientôt.
Cristal
Le bulbe sur son dos grandit en absorbant les nutriments. Il dégage un doux parfum après éclosion.
Rubis
Un bourgeon a poussé sur le dos de ce Pokémon. Pour en supporter le poids, HERBIZARRE a dû se muscler les pattes. Lorsqu'il commence à se prélasser au soleil, ça signifie que son bourgeon va éclore, donnant naissance à une fleur.
Saphir
Un bourgeon a poussé sur le dos de ce pokémon. Pour en supporter le poids, HERBIZARRE a dû se muscler les pattes. Lorsqu'il commence à se prélasser au soleil, ça signifie que son bourgeon va éclore, donnant naissance à une fleur.
Émeraude
Herbizarre a les pattes musclées afin de supporter le poids du bourgeon qu'il a sur le dos. S'il se prélasse au soleil, son bourgeon va donner naissance à une fleur.
Rouge Feu
Il y a une bulbe sur son dos. On dit que s'il absorbe assez de nutriments, ce bulbe se transforme en une jolie fleur.
Vert Feuille
Son bulbe dorsal devient si gros qu'il ne peut plus se tenir sur ses pattes arrières.
Diamant
Lorsque le bourgeon sur son dos éclot, il répand un doux parfum pour célébrer sa floraison.
Perle
Lorsque le bourgeon sur son dos éclot, il répand un doux parfum pour célébrer sa floraison.

001 bulbizarre


Bulbizarre













Evolution :
Herbizarre N°16

Lieux de capture de Bulbizarre :
Version
Localisation
Bleu :
Choix de départ
Rouge :
Choix de départ
Jaune :
Azuria
Or :
Échange
Argent :
Échange
Cristal :
Échange
Rubis :
Échange
Saphir :
Échange
Émeraude :
Échange
Rouge Feu :
Choix de départ
Vert Feuille :
Choix de départ
Diamant :
Échange
Perle :
Échange
Accouplement :
Groupes d'oeuf
Pas avant l'éclosion
Monstre, Plante
5120 Pas

Statistiques de Bulbizarre
Modalités
PV
Attaque
Défense
Vitesse
Attaque Spé.
Défense Spé.
Stats de base
45
49
49
45
65
65
Niveau 100
Nature neutre
294
197
197
189
229
229
Niveau 100
Nature défavorable
294
177
177
170
206
206
Niveau 100
Nature favorable
294
217
217
208
252
252Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).
Exp. Max : 1059860
Bonheur de base : 70
Effort Points : 1 d'A.SP +

Capacités spéciales de Bulbizarre :
Engrais
Si les PV de votre Pokémon sont inférieurs à 30% de ses PV Max, la puissance de ses attaques de type plante est augmentée de 50%.

Taille en mètres : 0.7 m
Taille en pouces : 2'04
Poids en kilos : 6.9 kg
Poids en livres: 15.2 lb
Données des Pokédex :
Bleu / Rouge
Il a une étrange graine sur son dos. Elle grandit avec lui depuis la naissance.
Jaune
Il peut survivre plusieurs jours sans manger. Le bulbe sur son dos emmagasine de l'énergie.
Or
La graine sur son dos est gorgée de nutriments. La graine grossit en conséquence de sa croissance.
Argent
Il porte une graine sur son dos depuis la naissance. Elle grandit avec lui.
Cristal
Jeune, il absorbe les nutriments gardés dans son dos pour grandir et se développer.
Rubis
BULBIZARRE passe son temps à faire le sieste sous le soleil. Il y a une graine sur son dos. Il absorbe les rayons du soleil pour faire doucement pousser la graine.
Saphir
BULBIZARRE passe son temps à faire la sieste sous le soleil. Il y a une graine sur son dos. Il absorbe les rayons du soleil pour faire doucement pousser la graine.
Émeraude
Bulbizarre passe son temps à faire la sieste sous le soleil. Il absorbe les rayons de soleil pour faire doucement pousser la graine qu'il a sur son dos.
Rouge Feu
Il y a une étrange graine sur son dos depuis le jour de sa naissance. Elle devient chaque jour un peu plus grosse.
Vert Feuille
Il a une étrange graine plantée sur son dos. Elle grandit avec lui depuis sa naissance.
Diamant
Au matin de sa vie, la graine sur son dos lui fournit les éléments dont il a besoin pour grandir.
Perle
Au matin de sa vie, la graine sur son dos lui fournit les éléments dont il a besoin pour grandir.

Pokémon memory magic description

Pokémon Memory Magic


Vous avez donc joué des heures et des heures à Pokémon Rubis ou Saphir. Vous avez collectionné des centaines de Pokémon, tous de niveaux différents, tous de sexes différents, avec des aptitudes et des mouvements différents, dans des conditions d'affrontement différentes. Et votre tête vous tourne comme un Pikachu pris dans une tornade.Pokémon Box vous vient en aide. Lorsque ce disque tourne sur votre Nintendo GameCube, vous pouvez brancher un exemplaire de Rubis/Saphir et votre Game Boy Advance (avec le câble Nintendo GameCube Game Boy Advance) et chercher, trier et explorer votre immense collection de Pokémon avec une facilité déconcertante, et le tout sur votre écran de TV.Une Memory Card (carte mémoire) spéciale est incluse dans le paquet de Pokémon Box, qui vous permet de sauvegarder rien moins que 1500 Pokémon, et de les transférer et les exporter de votre copie de Rubis ou Saphir. Vous disposez donc maintenant d'encore plus de place qu'avant pour attraper autant de Pokémon que vous pouvez acheter de Pokéballs - et créer une multitude d'équipes de Pokémon encore plus variées.

De www.pokemon.fr

Pokémon colosseum description

Pokémon Colosseum

Le Stadium a été conquis, entrez dans une nouvelle arène - le Pokémon Colosseum. Dans ce jeu innovant, les joueurs peuvent charger leurs Pokémon à partir de leur jeux Pokémon Rubis et Pokémon Saphir sur Game Boy Advance, et affronter des amis sur leur écran de télévision grâce au Nintendo GameCube. Avec une collection d'arènes parmi lesquelles choisir, les joueurs peuvent faire participer leurs Pokémon à un tournoi ou aller se battre dans des combats multiples à quatre joueurs, ce qui rend chaque expérience différente de la précédente. Les joueurs peuvent aussi s'associer à un ami pour combiner les forces dans les tout nouveaux combats à deux contre deux, et faire la preuve de la virtuosité de leurs Pokémon en équipe. Comme ce jeu est totalement compatible avec Pokémon Rubis et Pokémon Saphir, les joueurs peuvent affronter plus de 200 Pokémon des deux autres jeux sur leur Nintendo GameCube. Il suffit d'insérer le jeu de Pokémon Rubis et Saphir dans le Game Boy Advance, de se brancher à un Nintendo GameCube grâce au câble Nintendo GameCube Game Boy Advance, et les Pokémon apparaissent dans Pokémon Colosseum ! On peut connecter jusqu'à quatre joueurs au Nintendo GameCube, chacun devant avoir son système Game Boy Advance, pour que les Pokémon de tous les joueurs s'affrontent. Les Maîtres du Pokémon doivent remporter haut la main la compétition dans divers tournois pour devenir le plus grand entraîneur de Pokémon de tous les temps.

De www.pokemon.fr

mardi 5 août 2008

Sprite

Voici un sprite.
Je ne sais pas ce que c'est :) :


Ca vient d' ICI

Le 6eme Mois

Cela fait six mois que mon blog dure.

Comme c'esr les grandes vacances, je vais partir pendant 3 semaines.
Mais ne vous inquiétez pas :

Je vais continuer de m'occuper du blog !

mercredi 23 juillet 2008

Pokémon #001 : BULBIZARRE

Pokémon #001 : BULBIZARRE

Généralités :

Nom français : Bulbizarre
Nom anglais : Bulbasaur
Nom japonais :Fushigidane
Taille : 0.7 m
Poids : 6.9 kg
Expérience max : 1059860
Espèce : Graine

Numéro National : #001
Numéro Sinnoh : /
Type 1 : Plante
Type 2 : Poison
Taux de capture : 45
Genre : 45 M : 87.5% F : 12.5%

Définition :

La graine sur le dos de Bulbizarre est une réserve de nutriments. Il la fait doucement pousser en absorbant les rayons du soleil, et emmagasine de l'énergie dedans en vue de son évolution. S'il dépense trop souvent son énergie, il n'évoluera pas car l'ouverture de son bulbe dépend de ses réserves de nutriments.

Géologie :

Pas avant l'éclosion de son oeuf : 5120

Bulbizarre évolue en :
-
Herbizarre (Niveau 16)


Capacités spéciales :
Engrais : Donne un bonus mulitiplicateur de X1.5 aux attaques plante lorsque les PV de ce Pokémon sont inférieurs à 1/3.


Statistiques
Graphique
Base
Maxx0.9
Maxx1
Maxx1.1
EV donnés
PV
45
-
294
-
0
Attaque
49
177
197
216
0
Defense
49
177
197
216
0
Attaque spé
65
206
229
251
1
Défense spé
65
206
229
251
0
Vitesse
45
170
189
207
0


Localisations :
Rubis :
évolution ou échange
Saphir :
évolution ou échange
Emeraude :
évolution ou échange
Rouge Feu :
Bourg-Palette, évolution ou échange
Vert Feuille :
Bourg-Palette, évolution ou échange
Diamant :
évolution ou échange
Perle :
évolution ou échange


Attaque
RSE
RFVF
DP
Charge [?]
Charge l'ennemi avec un violent plaquage. » Type : » Puissance : 35 » Precision : 95 » Classe : Physique » PP : 35 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : -
1
1
1
Rugissement [?]
Rugit gentiment et baisse l'ATTAQUE de l'ennemi. » Type : » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 40 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour
4
4
3
Vampigraine [?]
Plante des graines pour voler des PV à chaque tour. » Type : » Puissance : - » Precision : 90 » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tours
7
7
7
Fouet Lianes [?]
Fouette l'ennemi avec de fines lianes. » Type : » Puissance : 35 » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 10 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : -
10
10
9
Poudre Dodo [?]
Répand une poudre pouvant endormir l'ennemi. » Type : » Puissance : - » Precision : 75 » Classe : Autre » PP : 15 » Type (concours) : - » Puissance (concours) : - » Description (concours) : -
15
15
13
Poudre Toxik [?]
Répand une poudre toxique pouvant empoisonner. » Type : » Puissance : - » Precision : 75 » Classe : Autre » PP : 35 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour
15
15
13
Belier [?]
Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. » Type : » Puissance : 90 » Precision : 85 » Classe : Physique » PP : 20 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : -
-
-
15
Tranch'Herbe [?]
Tranche avec des feuilles. Taux de critiques élevé. » Type : » Puissance : 55 » Precision : 95 » Classe : Physique » PP : 25 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : -
20
20
19
Doux Parfum [?]
Séduit l'ennemi pour baisser son esquive. » Type : » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour.
25
25
21
Damocles [?]
Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. » Type : » Puissance : 120 » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 » Type (concours) : - » Puissance (concours) : - » Description (concours) : -
-
-
27
Croissance [?]
Développe le corps et augmente l'ATQ. SPE. » Type : » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 40 » Type (concours) : » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Double ton score au prochain tour.
32
32
25
Soucigraine [?]
Change la capacité spéciale de la cible pour Insomnia. » Type : » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
-
-
31
Synthese [?]
Restaure les PV. Varie suivant le temps. » Type : » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 5 » Type (concours) : » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Point d'attrait égaux au nombre de tours
39
39
33
Canon Graine [?]
Attaque normale » Type : » Puissance : 80 » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 » Type (concours) : - » Puissance (concours) : - » Description (concours) : -
-
-
37
Lance-Soleil [?]
Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. » Type : » Puissance : 120 » Precision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : +3 si le juge n'a pas été choisi
46
46
-

CT/CS :


Attaque
RSERFVF
DP
Coupe [?]
Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. » Type : » Puissance : 50 » Precision : 95 » Classe : Physique » PP : 30 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : .
CS 01
CS 01
Force [?]
Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. » Type : » Puissance : 80 » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : -
CS 04
CS 04
Flash [?]
Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. » Type : » Puissance : - » Precision : 70 » Classe : Autre » PP : 20 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : Reduit le voltage de -1
CS 05
CT 70
Eclate-Roc [?]
50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. » Type : » Puissance : 40 » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2.
CS 06
CS 06
Toxik [?]
Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. » Type : » Puissance : - » Precision : 85 » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
CT 06
CT 06
Balle Graine [?]
Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite. » Type : » Puissance : 10 » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 30 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : Réalise la même capacité coup sur coup
CT 09
CT 09
Puis. Cachee [?]
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. » Type : » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 15 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3
CT 10
CT 10
Zenith [?]
Améliore les attaques FEU pendant 5 tours. » Type : » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 5 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour
CT 11
CT 11
Abri [?]
Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. » Type : » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Score élevé pour Voltage bas
CT 17
CT 17
Giga-Sangsue [?]
Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés. » Type : » Puissance : 60 » Precision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : Si le voltage est augmenté par deux pokémon coup sur coup, +3
CT 19
CT 19
Frustration [?]
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. » Type : » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : +2 si passe en dernier
CT 21
CT 21
Lance-Soleil [?]
Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. » Type : » Puissance : 120 » Precision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : +3 si le juge n'a pas été choisi
CT 22
CT 22
Retour [?]
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. » Type : » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : Si le Pokémon le fait en premier, tu gagnes +2
CT 27
CT 27
Reflet [?]
Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. » Type : » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 15 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : Ton Pokémon se déplace en premier au prochain tour
CT 32
CT 32
Bomb-Beurk [?]
Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. » Type : » Puissance : 90 » Precision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2
CT 36
CT 36
Facade [?]
Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. » Type : » Puissance : 70 » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : Si ta perfomance est la dernière, tu doubles ton score.
CT 42
CT 42
Force Cachee [?]
Les effets de l'attaque dépendent du lieu. » Type : » Puissance : 70 » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 20 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : Change l'ordre du prochain tour
CT 43
CT 43
Repos [?]
Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. » Type : » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Les Points d'Attrait sont égaux au Voltage du juge
CT 44
CT 44
Attraction [?]
Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. » Type : » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 15 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : Aucune réduction de Voltage pendant le même tour
CT 45
CT 45
Eco-Sphere [?]
Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire » Type : » Puissance : 80 » Precision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 10 » Type (concours) : - » Puissance (concours) : - » Description (concours) : -
-
CT 53
Tenacite [?]
Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. » Type : » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : Aucune augmentation de voltage pendant le tour
-
CT 58
Danse-Lames [?]
Une danse de combat pour booster l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 30 » Type (concours) : » Puissance (concours) : - » Description (concours) : Double ton score au prochain tour.
-
CT 75
Seduction [?]
Diminue beaucoup l'attaque spéciale de l'adversaire s'il est de sexe opposé » Type : » Puissance : - » Precision : 100 » Classe : Autre » PP : 20 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
-
CT 78
Blabla Dodo [?]
Utilise un coup au hasard en dormant. » Type : » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : -
-
CT 82
Don naturel [?]
La puissance et le type dépend de la baie tenue » Type : » Puissance : 1 » Precision : 100 » Classe : Physique » PP : 15 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : Si le Pokémon le fait en dernier, tu gagnes +2.
-
CT 83
Noeud Herbe [?]
La puissance augmente si l'adversaire est lourd » Type : » Puissance : 1 » Precision : 100 » Classe : Spéciale » PP : 20 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : +2 si le voltage de votre juge augmente
-
CT 86
Vantardise [?]
Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE. » Type : » Puissance : - » Precision : 90 » Classe : Autre » PP : 15 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : Aucune réduction de voltage pendant le tour
-
CT 87
Clonage [?]
Crée un leurre avec 1/4 des PV max du lanceur. » Type : » Puissance : - » Precision : - » Classe : Autre » PP : 10 » Type (concours) : » Puissance (concours) : » Description (concours) : Si le Pokémon obtient le score le plus bas, tu gagnes +3
-
CT 90

Vient de Pokébip.

jeudi 10 juillet 2008

Article pokémon dans wikipédia (4)

Impact culturel

Train au Japon où deux Pokémon sont peints.
Pokémon eut un impact culturel très important dans de nombreux pays où il fut importé. Au Japon, Pokémon devint populaire, vendant plus d'un million d'exemplaires de Pocket Monsters en 1996, sans que Nintendo ait eu besoin de financer sa publicité[4]. Au Tokyo Game Show de 1997, les joueurs pouvaient obtenir le Pokémon Mew en le téléchargeant sur leur jeux. La file d'attente était de 4 kilomètres, et certains campèrent devant le salon[4]. En arrivant aux États-Unis, les versions Rouge et Bleu se vendirent à plus de 200 000 unités en quinze jours, puis continuèrent à se vendre à une moyenne de 800 000 unités par mois[4]. Ces deux versions devinrent les jeux les mieux vendus par Nintendo, puis les jeux les mieux vendus dans l'histoire du jeu vidéo, et Pokémon Pinball fut le jeu Game Boy s'étant vendu le plus rapidement, avec plus de 262 000 unités vendues en 20 jours[2],[3],[11],[47]. La série et les jouets distribués par Hasbro furent eux aussi des succès commerciaux, tant que la série fut l'émission pour enfants la plus demandée par les chaînes de télévision et que Hasbro dépassa son concurrent principal, Mattel, en 2000[48]. Les jeux furent tellement populaires que Hasbro était incapable d'assembler suffisamment de jouets pour satisfaire la demande[11]. Wizards of the Coast eut le même problème avec le jeu de cartes à collectionner, et a vendu plus de 50 millions de cartes entre janvier et mars 1999[11]. Une patrouille de trois Coccinelles personnalisées pour ressembler à Pikachu fut utilisée pour la promotion de la sortie du jeu de cartes les 9 et 10 janvier[25]. En juillet 1999, Pokémon avait généré plus de 5 milliards de dollars[43],[47].
Le phénomène toucha aussi des pays européens, comme la France, où les versions Rouge et Bleu furent les jeux les plus vendus de 1999, et le million d'exemplaires vendus fut atteint en juin 2000, moins d'un an après son lancement en France[4]. La série animée fut l'émission pour enfants la plus regardée dans plusieurs pays, dont les États-Unis, l'Australie, le Japon, et le Canada[4]. Après son arrivée en Europe et aux États-Unis, Pokémon s'affirma en tant que phénomène culturel majeur, apparaissant dans la version américaine et française de Qui veut gagner des millions ? ou encore dans South Park[43]. Divers produits dérivés furent vendus, dont des chewing-gum, des bonbons, des vêtements, des porte-clés, et des stylos. Nippon Airways exemplifia aussi l'importance du phénomène en peignant des Pokémon sur neuf Boeing 747[4].

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Article pokémon dans wikipédia (3)

Marketing

Voiture modelée pour ressembler à Pikachu.
Bien que Satoshi Tajiri soit considéré comme le créateur des premiers jeux, Tsunekazu Ishihara, des studios Creatures, est souvent vu comme l'homme derrière la stratégie marketing des médias Pokémon[11]. Pocket Monsters, sorti au Japon en 1996, avait d'abord reçu peu d'attention, mais a grandi en popularité grâce au bouche à oreille. Le jeu était vendu en deux versions, Rouge et Vert. Certaines sortes de Pokémon n'étant disponibles que dans une des versions, le joueur se voit obligé d'échanger avec un joueur ayant l'autre version, ce qui ne pouvait être fait qu'avec le câble link vendu séparément[11],[23]. Pour promouvoir les jeux, Nintendo s'arrangea avec Shōgakukan pour que des comics Pokémon apparaissent dans le magazine Koro-Koro, lu à l'époque par environ un enfant japonais sur quatre[11],[42]. Certains comics furent traduits en anglais et vendus en Amérique du Nord. Shōgakukan créa également la série animée qui, grâce à sa popularité au Japon, augmentèrent les ventes des jeux[11]. Des longs métrages, des CD, des cassettes et autres produits dérivés furent vendus en parallèle à la série, et la franchise Pokémon se réserve tous les droits de sa marque de commerce[11]. Le jeu de cartes à collectionner, fait usage des concepts de collection et de duel trouvés dans les jeux vidéo, mais incite le client à s'acheter de nouveaux paquets en incluant une carte puissante dans chaque paquet de dix cartes[11].
Il y avait au départ plusieurs doutes quant au succès que les jeux, la série, et les jeux de cartes pourraient avoir aux États-Unis, notamment à cause d'éventuelles différences culturelles[43]. Étant donné que Pokémon n'était pas seulement une série de jeux vidéo mais un phénomène culturel, son implantation en Amérique du Nord fut planifiée minutieusement[11],[44]. Bien que les décisions majeures eurent lieu en 1997, les plans concrets d'adaptation culturelle et linguistique furent mis au points début 1998. Vu que Pikachu était un personnage clé de l'image de la franchise, le nom original fut utilisé dans tous les marchés, tandis que la majorité des autres noms furent traduits[11]. C'est pendant cette arrivée aux États-Unis que la franchise commença à utiliser officiellement le terme Pokémon, ayant utilisé Pocket Monsters auparavant. L'utilisation d'un accent aigu sur le E indiquait que la voyelle était prononcée, mais les anglophones eurent du mal à savoir quelle était sa prononciation exacte[11]. La série, quant à elle, a été traduite et éditée pour l'alléger de connotations japonaises[11]. La stratégie utilisée aux États-Unis, contrairement à celle utilisée au Japon, était de sortir la série et les jeux vidéo ensemble, de faire en sorte que ces deux se complémentaient, et de promouvoir le concept plutôt que des produits individuels. La série fut lancée aux États-Unis le 9 septembre 1998 suivie par les jeux vidéo le 28 septembre[11]. C'est alors que le phénomène s'étala en Amérique avec le slogan « Gotta catch 'em all, » signifiant « Attrapez les tous[23],[45],[46]. »

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Article pokémon dans wikipédia (2)

Historique

Le premier jeu vidéo Pokémon sort sur Game Boy en 1996, sous le nom de Pocket Monsters (en japonais: ポケットモンスター, Poketto Monsutā)[21]. Le jeu, qui ne sort alors qu'au Japon, est développé par Satoshi Tajiri, qui s'était inspiré des collections d'insectes qu'il faisait pendant son enfance[17],[22],[23]. Peu après sa sortie, le jeu devient très populaire au Japon, se vendant à plus de 10 millions d'exemplaires[24],[25]. Une série animée et un jeu de cartes à collectionner sont alors créés[22]. C'est pendant cette période de succès local que la contraction Pokémon (venant de Poketto Monsutā) devient courante[5],[22]. Deux ans plus tard, les jeux Pokémon Rouge et Bleu sortent aux États-Unis, aux côtés de la série animée, diffusée sur le programme télévisé Kids' WB du CW Television Network, et une version du jeu de cartes à collectionner en anglais[22]. Les versions Rouge et Bleu se vendent très bien, battant tous les records de vente avec de plus de 20 millions d'exemplaires[2]. La série, quant à elle, aide la chaîne de télévision à grimper dans les classements, au point que Warner Bros. Pictures sort un long métrage animé au cinéma l'année suivante, en 1999[24]. Avec 163 millions de dollars de recettes, Mewtwo Contre-Attaque est l'anime ayant eu le plus de succès au box-office[26].
En 2000 paraît un second long métrage, Le Pouvoir est en Toi, qui rapporte 133 millions de dollars[26]. Cette même année annonce aussi la sortie de deux nouveaux jeux : Pokémon Or et Argent. Ces deux nouvelles versions, sorties sur Game Boy Color, incorporent des nouveautés, comme une centaine de nouvelles espèces de Pokémon, une nouvelle carte, et un nouveau scénario[27]. Ces nouvelles versions sont le commencement de ce que beaucoup appellent la « deuxième génération » de Pokémon[28]. En 2001, la série animée Pokémon reste la série télévisée préférée des enfants dans de nombreuses catégories, dont les enfants de 2 à 11 ans, et Kids' WB est le programme télévisé n°1 des enfants[22],[29]. Malgré le succès de l'anime et de la nouvelle génération de jeux, la franchise perd de la popularité, les films La Voix de la Forêt et Le Héros Pokémon ne rapportant qu'un million de dollars et 700 000 dollars, respectivement[26]. La franchise freine donc sa production pendant les deux années suivantes, prenant le temps de développer de nouveaux jeux pour se réinventer. C'est donc en 2003 que sortent les versions Rubis et Saphir sur Game Boy Advance, avec de nouveaux concepts, comme celui des PokéBlocs, mais aussi une addition considérable de nouvelles espèces de Pokémon, la liste des espèces atteignant 386[30]. Ces deux jeux se vendent bien, occupant la seconde et troisième place des jeux vidéo les plus vendus en 2003[31]. Cette renaissance de la popularité de Pokémon ne se fait pas uniquement au niveau des jeux vidéo, mais également via le jeu de cartes à collectionner[30]. En effet, une organisation du nom de Pokémon Organized Play se forme en 2003 et organise des tournois nationaux qui ravivent la popularité du jeu de cartes[32]. La série animée se réinvente elle aussi, avec un nouveau cycle de saisons appelé Pokémon: Advanced, qui lui rend sa popularité perdue[30]. Cette période marque le retour de Pokémon en matière de popularité mais aussi en matière de production[33].
Cette troisième génération de jeux continue avec la sortie d'une dizaine de nouveaux jeux Pokémon sur Game Boy Advance comme sur GameCube[30]. En 2004, les versions Rouge Feu et Vert Feuille sortent[34]. Ces deux nouvelles versions ne marquent pas en elle le début d'une nouvelle génération, étant des remakes des deux premières versions à être commercialisées partout dans le monde, Pokémon Rouge et Bleu[35]. La quatrième génération devra attendre 2006, l'année de sortie des versions Diamant et Perle sur Nintendo DS, bien que la sortie européenne se fait presque un an plus tard, en juillet 2007[36]. Cette fois-ci, le nombre de sortes de Pokémon passe à 497, et les jeux bénéficient de la technologie de la Nintendo DS, qui dispose de deux écrans[33]. Pendant ce temps, la série animée rentre dans un nouveau cycle, Pokémon Diamant et Perle, qui jouit d'une popularité correcte aux États-Unis, étant diffusée sur Cartoon Network[33]. En 2008 devrait sortir Pokémon Platine sur Nintendo DS [37],[38], [39],[40].
Depuis la sortie des versions Diamant et Perle, le nombre de Pokémon différents est de 493. Mais certains Pokémon admettent de nombreuses variantes, et les jeux comportent plusieurs Pokémon bugs[41].

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Article pokémon dans wikipédia (1)

Concept :

Un avion ANA Boeing 747-400 décoré de différentes sortes de Pokémon dont Pikachu.
Dans l'univers de la franchise, les animaux du monde réel n'existent pas. Le monde est peuplé de Pokémon, des créatures qui vivent avec les humains, mais possèdent des aptitudes impossibles pour des animaux du monde réel, telles que cracher du feu, comme Salamèche, ou encore générer de l'électricité, comme Pikachu[9]. Chaque sorte de Pokémon possède un nom, qui peut à la fois être utilisé pour parler de Pokémon individuels ou de l'ensemble des Pokémon de la même sorte. Certains Pokémons dits « légendaires » sont les seuls représentants de leur sorte. En règle générale, les Pokémon ne peuvent prononcer que leur nom, mais il existe quelques cas rares où des Pokémon ont appris un langage humain[10],[11]. Des humains utilisent ces aptitudes dans leurs activités professionnelles : ainsi les Caninos de l'Agent Jenny l'aident à poursuivre les criminels.
Chaque Pokémon possède un ou plusieurs types (Feu, Plante, Vol, Poison), qui conditionnent la plupart de leurs attaques et caractérisent ses forces et ses faiblesses vis-à-vis des autres types, organisées comme le pierre-feuille-ciseaux pour équilibrer les combats[12],[13]. De nombreux Pokémon se transforment en une nouvelle sorte (ceci est appelé une « évolution[note 3] ») après avoir atteint un certain niveau d'expérience ou d'autres critères plus complexes (objets, échange, etc) ; cela leur donne souvent de meilleures statistiques de combat et parfois un nouveau type. En tout, un Pokémon peut évoluer au plus deux fois. Quelques Pokémon peuvent évoluer en plusieurs Pokémon différents (l'archétype de ces Pokémon est Évoli)[14].
Certains dressent les Pokémon pour organiser des combats entre eux, transportant généralement les Pokémon dans des Poké Balls, des balles compactes où un Pokémon peut être contenu[9],[15],[16]. Ces Dresseurs Pokémon voyagent à travers le monde dans le but d'attraper le plus grand nombre de Pokémon, puis éventuellement devenir Maître Pokémon, un titre donné au dresseur ayant attrapé un Pokémon de chaque sorte de Pokémon[5],[17]. Certains dresseurs enregistrent les informations des Pokémon qu'ils ont capturés ou observés dans un Pokédex, un appareil électronique qui répertorie et affiche les informations sur les différents Pokémon[18]. À partir de l'âge de dix ans, il est possible de commencer son apprentissage de dresseur en recevant une licence de la Ligue Pokémon[19]. L'apprentissage consiste à partir capturer des Pokémon dans leurs habitats naturels, puis à les entraîner au combat.
Les Matchs Pokémon consistent en combats entre les Pokémon de deux dresseurs, et se terminent quand tous les Pokémon de l'un d'entre eux sont KO. La mort des Pokémon est donc évitée, et les Pokémon peuvent être soignés au Centre Pokémon, un bâtiment où les infirmières guérissent les Pokémon blessés[5],[16]. Pour participer à des compétitions, les dresseurs peuvent se déplacer aux différentes Arènes Pokémon où un badge leur est offert s'ils sortent victorieux d'un match contre le champion d'arène[19]. Après avoir gagné tous les badges de la région, un dresseur peut partir au siège de la Ligue Pokémon pour affronter quatre dresseurs d'élite, souvent appelés le « Conseil des 4 ». Ce n'est qu'après avoir battu ces quatre dresseurs que le dresseur peut affronter le Champion de la Ligue[20].

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Azuria dans rouge-bleu


Bourg palette dans rouge-bleu.


Pokémon Cristal

Pokémon™ Cristal

Retrouvez le monde de Johto où les jeux Or et Argent se poursuivent à travers de toutes nouvelles aventures ! Votre quête épique en vue de devenir le plus grand dresseur de Pokémon au monde débute à Bourg Géon avec le modeste cadeau d’un Pokémon. Dans la suite du jeu, vous pourrez rejoindre Kanto, l’univers des Pokémon Bleu, Rouge et Jaune.Participez à la plus mystérieuse aventure Pokémon dans Pokémon Cristal sur Game Boy Color.Choisissez d’être entraîneur fille ou garçon, affrontez de nouveaux défis dans l’univers des Versions Or & Argent.Luttez sans merci contre Eusine l’impitoyable. Affrontez les entraîneurs de la Tour des Combats et leurs équipes Pokémon de niveau spécifique.Découvrez Radio Cristal et les nouvelles attaques inédites de vos Pokémon.Parviendrez-vous à déchiffrer le code et à résoudre le grande mystère du Zarbi ?

mardi 8 juillet 2008

Pokémon Or & Argent

Pokémon™ Or & Argent

Bienvenue dans les nouvelles aventures palpitantes de Pokémon Or et Argent ! Ces deux jeux arborent un look très coloré et offrent un tas de nouveaux Pokémon en plus des 150 de Pokémon Rouge et Bleu. Commençant comme apprenti entraîneur, vous devrez explorer l'immense île de Johto, et vous lancer à la capture du plus grand nombre de Pokémon possible. Des visages familiers apparaîtront dans les herbes hautes et des douzaines de nouveaux Pokémon font leur entrée en scène.Entraînez-vous aux nouvelles attaques et soyez le témoin d'étonnants changements, tout en remplissant votre Pokédex avec vos dernières découvertes. En plus des avancées faites dans l'étude des Pokémon on découvre des innovations technologiques. Les scientifiques ont travaillé d'arrache pied pour nous concocter des nouveautés et améliorer ce qui existait dans le but de vous aider à rassembler et garder vos Pokémon. Une horloge en temps réel suit votre progression - de nombreux événements ne se déroulent qu'à certaines heures du jour et de la nuit, le matin ou l'après-midi - et vous pouvez maintenant garder le contact avec votre maman ou d'autres entraîneurs grâce à une combinaison radio/téléphone cellulaire. Utilisez le port infrarouge de votre Game Boy Color pour échanger des Mystery Gifts avec des amis, ou imprimez vos sélections Pokédex avec l'imprimante Game Boy (non comprise). Votre mission consiste à devenir le plus grand entraîneur de Pokémon du monde.

Pokémon Jaune

Pokémon ™ Jaune

Le Prof Chen vous offre Pikachu dès le début du jeu et comme dans la série TV, il refuse de rentrer dans sa Pokéball.Il vous accompagne donc partout et apprend même à surfer pour vous emmener sur les îles ! Le scénario du jeu est le même que pour les versions bleue et rouge, mais il y a des différences importantes :Pikachu apparaît à l'écran à côté du joueur, et l'accompagne partout. Vous pouvez à tout moment connaître l'état de Pikachu, et s'il n'est pas content de la façon dont vous le traitez, il n'hésitera pas à vous le faire savoir !Pour la première fois dans un jeu Pokémon, affrontez Jessie et James, les cerveaux (!) de la Team Rocket !Pokémon Jaune permet de récupérer facilement les Pokémon de base des versions rouge et bleue (Salamèche, Bulbizarre et Carapuce). Pratique pour ceux qui se demandent encore comment avoir les 3 en même temps !Les emplacements des Pokémon et les entraîneurs changent ; de nouvelles stratégies sont donc à prévoir ! Bref, que vous soyez Entraîneur apprenti ou confirmé, Pokémon Edition Spéciale Pikachu fera votre bonheur !

Pokémon Bleu & Rouge

Pokémon™ Bleu & Rouge
Devenez le plus grand entraîneur de Pokémon du monde dans les jeux qui en furent à l'origine !! En jouant le rôle de Sacha Ketchum, vous débutez votre aventure Pokémon Game Boy en choisissant un Pokémon apprivoisé dans le domaine du grand maître Pokémon, le Professor Chen. Et le voyage peut commencer ! Votre mission : rassembler les 150 Pokémon de l'île en utilisant votre propre Pokémon pour capturer les autres. Sur votre route, plusieurs entraîneurs avertis, comme votre principal adversaire, l'infâme Sacha, ainsi que de nombreux autres de moins grande envergure, vous défieront dans des duels Pokémon. Vous ne pouvez pas faire demi-tour, donc soyez prêt à tout. Souvenez-vous, les Pokémon ne sont pas des créatures comme les autres.Pour remplir votre encyclopédie Pokédex, vous devrez entraîner les Pokémon que vous avez capturés de manière à les faire évoluer. Par exemple, un Chenipan capturé deviendra un Chrysacier, qui deviendra à son tour un Papilusion. Chaque transformation donne plus de pouvoir au Pokémon - et vous donne ainsi plus de pouvoir pour vaincre et capturer d'autres Pokémon. Gardez aussi à l'esprit que certains Pokémon sont rares et ne pourront être trouvés dans votre jeu. Chacune des versions Rouge & Bleu du jeu apporte sa propre variété de Pokémon à vaincre, à rassembler et à entraîner. Pour obtenir les 150, échangez des Pokémon avec vos amis en utilisant le câble Game Link, qui permet de transférer des Pokémon entre les cartouches.

dimanche 6 juillet 2008

Pokémons vert incolores


Pokémons vert


Pokémons jaune

Ce ne sont pas les mêmes que ceux derrière :

Prewew pokémon platine

Changements :

Dans Pokémon Platine, les changements seront quelques peu nombreux. Voici une liste exhaustive de ces changements.
- Le héros/la héroïne aura une nouvelle tenue
- La barre indiquant le statut et les pv d'un Pokémon sera d'une autre couleur.
Quelques autres changements seront rajoutés au fur et à mesure que l'on en connaîtra davantage sur le jeu.

Nouveautés :

Et oui, nous connaissons d'ores et déjà quelques nouveautés et possibilités sur Pokémon Platine. Voici quelques une de celles-ci.
- Les Trois Golems ( Regirock, Regice, Registeel ) seront capturables à Sinnoh si vous importez un Regigigas dans Pokémon Platine.
- Un nouveau monde, "Torn World" ( fr : le Monde déchiré ), sera un nouveau lieu à visiter dans Sinnoh. Peut être celui où l'on capture la seconde forme de Giratina, ou changer de forme ?
Est-ce le monde inverse ?
- Deux nouveaux personnages feront leur apparition, pas de plus amples détails sur eux.