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dimanche 8 juin 2008

Les CTs et les CS P1

CS 01
Coupe
Donnée par le Capitaine de l'Océane à Carmin-sur-Mer
CS 02
Vol
Donnée à gauche de Céladopole en prenant la route bloquée par un arbuste
CS 03
Surf
Donnée dans la Cabane Secrète du Parc Safari
CS 04
Force
Donnée dans la maison à droite du Centre Pokémon de Parmanie en échange de la Dent d'Or trouvée au Parc Safari
CS 05
Flash
Donnée par l'assistant du professeur Chen à la sortie de la Cave Taupiqueur (côté Jadielle) si vous avez 10 pokémon
CS 06
Eclate-Roc
Donnée par le père de la fille que vous sauvez sur l'île 3
CS 07
Cascade
Cave de Glace sur l'île 4
CS 08
Plongee
-
CT 01
Mitra-Poing
5ème étage de la Sylphe SARL à Safrania
CT 02
Dracogriffe
Route Victoire
CT 03
Vibraqua
Donnée par le champion de l'arène d'Azuria
CT 04
Plenitude
Donnée par le champion de l'arène de Safrania
CT 05
Hurlement
Sortie du Mont Sélénite, Centre Commercial de Céladopole
CT 06
Toxik
Donnée par le champion de l'arène de Parmanie
CT 07
Grele
Route Victoire
CT 08
Gonflette
7ème étage de la Sylphe SARL à Safrania
CT 09
Balle Graine
Mont Sélénite
CT 10
Puis.Cachee
Trouvable par l'intermédiaire de "Ramassage"
CT 11
Zenith
Parc Safari
CT 12
Provoc
Repère de la Team Rocket à Céladopole
CT 13
Laser Glace
Casino de Céladopole
CT 14
Blizzard
Manoir Pokémon de Cramois'île
CT 15
Ultralaser
Centre Commercial de Céladopole
CT 16
Mur Lumiere
Donnée sur le toit du Centre Commercial de Céladopole en échange d'une boisson
CT 17
Abri
Centrale Electrique
CT 18
Danse Pluie
Route 15
CT 19
Giga-Sangsue
Donnée par le champion de l'arène de Céladopole
CT 20

samedi 7 juin 2008

Les fonctions pokémontre

LA pokémontre !
voici tous les moyens d'obtenir les fonctions:
1 - Horloge Digitale
Fonction : Affiche l'heure de votre DS.
Moyen d'obtention : Lorsque vous recevez la pokémontre.
2 - Calculatrice
Fonction : Besoin de savoir combien fait 1+1 ? Utilisez la calculatrice en plus selon le resultat le cri du pokémon est indiqué
Moyen d'obtention : Lorsque vous recevez la pokémontre.
3 - Mémo
Fonction : Pour prendre quelques notes, au cas ou vous risqueriez d'oublier la liste des courses à faire ou autre (utile si vous avez une mémoire de poisson rouge )
Moyen d'obtention : A Féli-cité, discutez avec le président la Pokémontre compagnie aprés avoir obtenu le premier badge. (Attention ce que vous noterez ou dessinerez sera effacé lorsque vous changerez de fonction! Mais cela peut vous faire gagner du temps si vous ne voulez pas utiliser la gomme et réécrire autre chose )
4 - Podomètre
Fonction : Calcule vos pas. Pratique pour savoir où on en est lorsque l'on souhaite faire éclore des oeufs !
Moyen d'obtention : Lorsque vous recevez la pokémontre. (le nombre de pas n'est pas remis à zero lorsque vous changez de fonction) (normalement c'est un Z)
5 - Equipe
Fonction : Vous permet de voir l'état des pokémon dans votre équipe. Touchez-les pour entendre leur cri.
Moyen d'obtention : Lorsque vous recevez la pokémontre.
6 - Indicateur de bonheur
Fonction : Affiche le niveau de bonheur des pokémon de votre équipe. Utile pour avoir une idée de l'efficacité de la capacité Retour !
Moyen d'obtention : Parlez à la fille aux cheveux bruns dans le centre pokémon de Vestigion. Utilisation : Tapez dans un espace vide de l'écran, les pokémon seront attirés par votre stylet,plus ils se dépeches d'aller vers votre sylet plus ils vous aiment. Le niveau de bonheur sera montré de la façon suivante :
1. Pas de coeur => pas heureux
2. Un petit coeur => un peu heureux
3. Deux petits coeurs => beaucoup de bonheur
4. Deux GROS coeurs => énormément de bonheur
7 - Cherch'Objet
Fonction : Permet de trouver des objets cachés.
Moyen d'obtention : Parlez à Aurore lorsque vous arrivez sur la Route 207
Utilisation : Touchez l'écran, vous y faite apparaitre un cercle dont la taille change s'il y a un objet à l'endroit que vous pointez.
8 - Carte des baies
Fonction : Permet de suivre l'évolution des baies que vous avez plantez n'importe où à Sinnoh. L'outil indispensable de tout horticulteur pokémon
Moyen d'obtention : Sur la Route 208, parlez à la fille dans le magasin et répondez-lui oui!!
Source : pokémon ma passion !

jeudi 10 avril 2008

Bonville --> Voilaroc

Vous pouvez visiter les ruines à droite de la ville pour rencontrer Zarbi mais ce n'est pas nécessaire, vous pouvez continuer votre chemin vers le nord.
La deuxième partie de la route est bloquée par des Psykokwak migraineux, vous ne pouvez pas les déloger avant quelques temps.




Prenez donc la route 215 à l'est.




La route est pluvieuse à cause des montagnes. Vous devez aller vers l'est pour rejoindre une nouvelle ville.




L'arène de la ville est spécialisée dans les pokémon du type combat, il faudrait donc idéalement utiliser des attaques Psy, Vol ou Sol. Pour aller jusqu'à la championne, il faut déplacer les panneaux de bois en les poussant, vous devriez y arriver en quelques minutes.




La championne n'hésite pas à utiliser des potions pour soigner les pokémon. En sortant de l'arène, l'assistant du professeur Sorbier vient vous demander de l'aide pour retrouver son pokédex. Soignez-vous et allez aux entrepôts en haut à gauche de la ville. Battez les deux sbires de la Team Galaxie. Ceux-ci fuient, allez vous aussi dans l'entrepôt pour trouver au sol la CS 02 Vol qui vous permet de voyager entre les villes visitées rapidement.

Envolez-vous vers Unionpolis et prenez la route 212 en bas à gauche.

Mélina :

Meditikka niveau 27

Machoceur niveau 27

Lucario niveau 30

mercredi 9 avril 2008

Uniopolis / route 209

En entrant, un pokémon court vers vous. Sa dresseuse arrive rapidement le remettre dans sa pokéball et vous invite à lui rendre visite au bâtiment des Super Concours. Allez donc la voir.
La championne de la ville se tient devant le bâtiment, elle vous explique qu'elle ne peut pas vous affronter, vous n'êtes pas assez fort. Entrez dans le bâtiment, vous retrouvez la fille et votre mère qui vous donneront quelques objets non essentiels. Sortez ensuite de la ville par le sud, votre rival débarque ! Ses pokémon dépendent du pokémon choisi au départ :

Etourmi niveau 19

Roselia niveau 20

Mustebouee niveau 20

Ponyta niveau 20

Des attaques du bon type devraient suffir pour le battre. Prenez ensuite la route 209 en bas à droite de la ville.
Le point remarquable de cette route est la tour près de la ville suivante. Elle accueille essentiellement des pokémon spectre et des dresseurs. A son sommet, une vieille dame vous offre la CS 04 Force.


Entrez dans la nouvelle ville au nord.

vendredi 4 avril 2008

Routes 206, 207 et 208

La route est en deux parties : une route classique en dessous et une piste cyclable au dessus, pour le moment, vous êtes sur la piste cyclable. Allez tout en bas pour rejoindre la route 207.
L'assistant du professeur arrive pour vous offrir (choisissez n'importe quelle main) un outil pour trouver les dresseurs qui veulent refaire un match et un outil pour trouver les objets invisibles via la Pokémontre.

En allant vers le bas, vous retrouvez la ville d'Charbourg, il faut donc prendre la route vers la droite jusqu'à la grotte. Traversez la grotte rapidement, vous notez l'homme bizarre qui vous parle de l'histoire de Sinnoh, vous sortez sur la route 208.

Traversez la route vers l'est pour rejoindre une nouvelle ville.

jeudi 3 avril 2008

Forêt Vestigion / Vestigion.

l'entrée de la forêt, une femme nommée Sara vous demande de parcourir la forêt avec elle, par peur d'être attaquée par la Team Galaxie. Vous ferez tous vos matchs en double.






Dirigez-vous vers le nord-est pour traverser la forêt et ressortir sur la deuxième partie de la route 205. Un dernier effort et vous arrivez à Vestigion.











L'arène de la ville est au sud et est spécialisée dans les pokémon du type plante. L'intérieur de l'arène est une petite forêt, vous devez trouver les quatre dresseurs avant d'affronter la championne Flo.




Privilégiez les attaques Vol ou Feu pour les battre facilement. Allez ensuite au dessus du Centre Pokémon, une certaine Cynthia, amie du professeur Sorbier, vous donne la CS 01 Coupe pour vous aider. Apprenez la CS à un Pokémon et entrez dans le bâtiment juste au dessus du Centre, il est occupé par la Team Galaxie. Battez tous les dresseurs intergalactiques et la commandante Jupiter au sommet, elle possède un Nosférapti niveau 18 et un Moufflair niveau 20. L'homme que vous sauvez au sommet est le propriétaire du magasin de vélos, retournez le voir dans sa boutique juste en dessous du Centre Pokémon pour qu'il vous offre le vélo.




Allez ensuite parler au vieil homme dans la maison juste à droite du Centre, il vous offrira le kit de l'explorateur qui permet d'accéder aux tunnels souterrains de Sinnoh ! Dirigez-vous ensuite vers le sud pour prendre la route 206.


Flo :
Ceribou niveau 19
Tortipouss niveau 19
Roserade niveau 22

mercredi 2 avril 2008

Floraville / route 205 / les Héoliennes

Allez rapidement sur la route 205 à droite, une fille vous interpelle et vous dit que son père est retenu par la Team Galaxie. Retournez à l'intérieur de la ville, allez dans la prairie dont l'entrée est en haut à gauche.

Deux membres de la Team Galatie vous attaquent.
Ils laisseront derrière eux des clés. L'homme qui était attaqué par les vilains vous offre du Miel pour vous remercier. Retournez à Floraville et prenez la route 205 à l'ouest.
Le pont est bloqué par des hommes de la Team Galactie, allez plutôt à droite vers les éoliennes.
Battez le sbire de la Team Galatie devant la porte du batiment, il a un Chaglam niveau 11. Avec les clefs récupérées, vous ouvrez la porte. A l'intérieur se trouvent d'autres membres de la Team et surtout la commandante Mars.
Ressortez et continuez votre route 205. Sur le chemin, une maison vous permettra de vous reposer avant d'entrer dans la forêt.

Féli-Cité (2) / route 204 / chemin rocheux

En revenant de Charbourg, vous tombez sur le professeur Sorbier entouré de plusieurs personnes mal intentionnées. Il s'agit de la Team Galaxie.

Vous devriez les battre sans problème avec l'assistant du professeur. Après votre victoire, un journaliste de Féli-Télé vient vous féliciter et vous offre un boîte qui permettra d'utiliser des objets pour rendre vos pokémon plus beaux. Allez ensuite prendre la route 204 au nord.


Vous arrivez rapidement devant le Chemin Rocheux. Entrez dedans.

Le reste du tunnel sera accessible plus tard, pour le moment, il suffit d'apprendre la CS 06 à un pokémon et de dégager la route vers la droite. Vous retrouvez la route 204, continuez vers le nord.

Charbourg / mine

Un homme vous accueille pour vous montrer l'arène mais celle-ci est fermée. Votre rival vous explique que le champion est parti à la mine. Allez donc à la mine qui se situe au sud de la ville.
Des dresseurs et des pokémon sauvages vous attendent dans la mine. Cherchez le champion qui est tout en bas pour qu'il retourne à son arène.











Retournez à Charbourg pour affronter le champion. L'arène est spécialisée dans les pokémon du type roche. Les pokémon eau et plante seront à l'aise, si vous avez pris le pokémon du type feu, montez-le au niveau 14 pour évoluer et apprendre une attaque du type combat.

Pierrick, champion d'arène :
Racaillou niveau 12
Onix niveau 12
Kranidos niveau 14
A gagner : Badge, CT76 "Piege de Roc"
Dirigez-vous ensuite vers Féli-Cité pour continuer l'aventure !

mardi 1 avril 2008

Route 203 / entrée Charbourg

Votre rival vous attend de pied ferme pour en découdre. Son pokémon est le pokémon de type avantageux par rapport au votre.
Si vous avez choisi Tortipouss :
Etourmi niveau 7
Ousticram niveau 9

Si vous avez choisi Tiplouf :
Etourmi niveau 7
Tortipouss niveau 9
Si vous avez choisi Ouisticram :
Etourmi niveau 7
Tiplouf niveau 9
Vaincu, il se dirigera vers Charbourg qui héberge la première arène du jeu. Suivez-le vers l'est jusqu'à un tunnel.
A l'entrée du tunnel, un montagnard vous offre la CS 06 Eclate-Roc pour briser certains rochers.
Continuez vers la droite, le reste de la grotte ne pourra être visité qu'avec le vélo plus tard. Vous ressortez à Charbourg.

Litorella / route 202 / Féli-Cité

A l'entrée de Littorella, Aurore vous emmène au laboratoire où est déjà le rival. A l'intérieur, le professeur vous offre le pokémon emprunté et vous propose de parcourir Sinnoh pour remplir votre pokédex d'informations sur les pokémon rencontrés. Ainsi commence l'aventure !

Sortez du laboratoire, Aurore vous offre une visite de Littorella. Retournez ensuite rapidement voir votre mère pour la prévenir que vous allez partir quelques années parcourir toute la région pour devenir maître pokémon. Elle vous donne le journal qui enregistrera les événements que vous avez réalisé récemment. Prenez ensuite le chemin de la route 202 au nord de Littorella.

Dès que vous sortez de Littorella, Aurore vous arrête pour vous apprendre à capturer un pokémon et vous donne 5 Pokéballs. Continuez sur la route pour rejoindre Féli-Cité.

A peine arrivé dans la ville, Aurore apparait et vous explique que la ville accueille une école de dresseurs pokémon.

Féli-Cité accueille pas mal de bâtiments importants comme le centre d'échanges mondial, une chaîne de télévision et l'école de dresseurs. Allez d'ailleurs donner un colis à votre rival à l'école, c'est l'immeuble au toît rouge près de l'entrée. Le colis est en fait une carte qu'il vous offre. En marchant dans la ville, vous rencontrez un homme qui vous donnera une Pokémontre (une montre multi-fonctions) si vous trouvez trois clowns dans la ville et que vous répondez correctement à leurs questions simplissimes. Le premier clown se trouve juste au dessus du Centre Pokémon, le deuxième clown se trouve devant le bâtiment avec l'écran géant en haut à gauche, le troisième et dernier clown se trouve un peu plus à gauche du deuxième. Retournez voir l'homme qui vous offrira effectivement la Pokémontre. L'écran du bas de la console laisse alors apparaitre l'heure. De nouvelles fonctions apparaitront au cours de l'aventure.

Bonaugure / route 201

Vous êtes dans votre chambre, sortez de la maison pour rendre visite à votre rival qui vit dans l'autre maison à deux étages.

Il se dirige vers le lac mais retourne chez lui, allez le voir dans sa chambre puis suivez-le jusqu'à la sortie de la ville au nord.


Il vous attend pour aller au Lac Vérité où il espère trouver le Léviator rouge. Allez vers l'ouest. Aux abords du lac, vous apercevez le professeur Sorbier avec un(e) autre enfant (dans ma partie, c'est Aurore). Ils partiront mais oublieront une sacoche contenant des pokémon. Choisissez alors votre pokémon de départ : Tortipouss, de type plante, pour facilement battre les premières arènes, Tiplouf, de type eau, moins facile pour commencer et Ouisticram, de type feu, qui dévoilera son potentiel plus tard. Des Etourmi vous attaquent, ils sont faciles à battre quelque soit le pokémon choisi.


Aurore revient alors prendre la malette et retourne à Bonaugure. Retournez au village rendre les pokémon empruntés mais le professeur retourne à son laboratoire sans vous demander de les rendre. Vous retournez chez vous où votre mère vous offre les chaussures de sport pour courir en appuyant sur B. Retournez sur la route 201 et allez cette fois à l'est vers Littorella.

samedi 29 mars 2008

Shaymin

Le légendaire Shaymin, le numéro 492 du pokédex national ...


On le truove au niveau 30, après avoir eu le coupon Nintendo lors d'un évènement ...

Comme mew, il a toutes ses statistiques a 100 au niveau 1.

Ce puissant pokémon plante est a capturer obligatoirement !

sa fiche pokédex

http://www.pokebip.com/pokedex/4eme_generation_fiche503__Shaymin.html

vendredi 28 mars 2008

Darkai

Je ne sais strictement rien d'ou l'on trouve ce "Daikai", mais je sais qu'on le trouve au niveau 40 !
Pokémon de type ténebre, il est a peu près de la force de mew ou de deoxys ( sans compter son type qui lui donne un avantage contre le psy )
En tout cas, voici quelques vidéos :

jeudi 27 mars 2008

Arceus

Voici la fiche d'un pokémon super-puissant de la 4eG :
ARCEUS :
le dieu des pokémons !
Pour l'avoir, il faut soit l'Action Replay
soit il faut avoir recu le coupon-code pour avoir la flute Azur dans sa Diamant ou sa Perle.
Avec le coupon, tapez le code marqué dessus, et allez au Mont Couronné, juste avant les ruines.
Faites quelques pas :
on vous demande si vous voulez utiliser la flute Azur.
Vous dites oui :
un escalier géant apparait !
Monter en haut :
voila Arceus au niveau 80 !





Voila Arceus !





Sa fiche pokédex détaillée :
http://pokedex.p-pokemon.com/pkmn-493-Arceus.html
ou sur :
http://www.pokebip.com/pokedex/4eme_generation_fiche504__Arceus.html

Voici des vidéos de sa capture :
http://www.youtube.com/watch?v=oXfp0g4CEjc

samedi 22 mars 2008

Les starters des version diamant et perle

voici les starters des version diamant et perle :
ouisticram :



tortipouss :




tiplouf :

Fiche de la version perle

Voici la fiche de la version perle :
Age : 3+
Genre : jeu de rôle, plateau relief
Support : Gameboy ds
Région : Sinnoh
Pokédex : 493
Starters : ouisticram, tiplouf, tortipouss
Badges : 8
Note :
Graphismes : 4,5/5
Histoire : 4,5/5
Intérêt : 3,5/5
Reste : 4,5/5
Total : 17/20
(Ceci est ma propre note)
Résumé : la version jumelle a la version diamant ! l’épisode exellent !